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강좌에서 글을 출력하는 명령어인 text atext 배웠습니다.
이번 강좌에서는 글을 출력하는데 있어서 창의 조절과 대사를 연출하는 법을 다룹니다   

[Lecture 05. 깔끔하게 출력하기.]    

windowsize  

미소녀 게임에서의 글은 크게 묘사, 대사로 이루어져 있습니다.
작품마다 다르지만, 작은 (보통 윈도우의 아래부분) 글과 대사가 출력이 되는 작품도 있고, 전체 화면에 출력되는 작품도 있습니다   

    < 전체에서 글이 출력되는 시즈쿠(왼쪽) 창이 아래쪽에 작게 위치하여 글이 출력되고 있는 카논(오른쪽)>    

VNAP에서 이런 연출을 위한 기능은 windowsize 명령어로 제공합니다.

windowsize FULL 명령어는 예제의 왼쪽처럼 전체 화면에 글을 출력합니다.

windowsize window 명령어는 예제의 오른쪽처럼 기본적으로 화면에 작은 창으로 표시되어 글을 출력합니다   

     

그리고 때에 따라서는 창을 숨겨야 하는 경우 있을 것입니다.
그때는 window 명령어를 사용합니다   

window ON   : window OFF 명령어로 숨긴 창을 다시 보여줍니다. 

window OFF : 창을 숨깁니다.    

  

 

 대사를 깔끔히 표시하기.

일반적으로 프로게임이든 아마추어 게임작품이든 간에 대사는 아래와 같이 표시하는 경우가 많습니다

 (케릭터 이름) (대사)  (케릭터 이름)

(대사)


이런 식으로 대사를 표시하는 경우가 많습니다. VNAP에서는 어떻게 표시할까요?
케릭터의 이름을 유키라고 해봅시다.

 text 유키 안녕?  text 유키

+ 안녕?

여기서 + 아래에 글을 덧붙이는 명령어입니다.
+ 다음에 한칸을 띄우시고 글을 쓰시면 되겠습니다.    

     

실행시킨 결과는 그다지 좋지는 않네요.
그렇기 때문에 케릭터 이름을 [] 감싸고, 대사를 「」로 감싸면 한결 보기가 나아집니다.

다시 고쳐 쓰면

 text [유키] 안녕?  text [유키]

+ 안녕?

     

그리고 앞서 배운 text atext 에서 글을 출력할때 너무 길면 적당히 나누어서 씁시다.    

1 강좌에서 예를 들었던 구문인    

text 그러나 또래의 아이들이 대개 그렇듯이, 둘은 금방 친숙해졌다. 어느 정도냐면, 심심하다는 핑계로 우일이 방에 와서 자는 일도 종종 있을 정도가 되었다. 그러나, 아직까지도 우일이를 오빠라고 부르지 않고 이름으로 부르고 있긴 하지만.  

구문을 적당히 나누어서 출력하게 해두는 것이 좋습니다   

text 그러나 또래의 아이들이 대개 그렇듯이, 둘은 금방
+ 친숙해졌다. 어느 정도냐면, 심심하다는 핑계로 우일이
+ 방에 와서 자는 일도 종종 있을 정도가 되었다   

text 그러나, 아직까지도 우일이를 오빠라고 부르지 않고
+ 이름으로 부르고 있긴 하지만.     

이런 식으로 하면 글이 깔끔히 표시되는 것을 있습니다
첨부 파일을 참조해 주세요.

첨부 파일 

 

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