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  1. 2008.07.30
    [RVPF/지속] Rain6419
  2. 2008.07.18
    [RVPF/일반] MoveSprite
  3. 2008.07.07
    [RVPF/일반] 일도양단/Cut2121
  4. 2008.06.25
    [RVPF/지속] Snow2930
  5. 2008.06.17
    [RVPF/일반] WaveFadeII2919
  6. 2008.06.03
    [RVPF/일반] ClockSweep2916
  7. 2008.05.21
    [RVPF/일반] pTurnH2912
  8. 2008.05.13
    [RVPF/일반] Rollback299
  9. 2008.05.01
    [RVPF/일반] SmoothCurtain298
  10. 2008.04.28
    [RVPF/일반] Roll297
  11. 2008.04.20
    [RVPF/일반] WaveFade297
  12. 2008.04.13
    [RVPF] RVPF란?
  13. 2008.04.10
    VNAP 로고
  14. 2008.03.15
    VNAP 소개문
  15. 2008.03.14
    대문 그림

//
// Snow v.6419 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 지속 이펙트


* 용도 : 여름-_-


* 사용법

   CGEffect2 RAIN rains maxVy minVy rainSize

-rains : 한 화면에 나타나는 빗줄기의 개수. 제한없음, 30-300 추천
-maxVy : 빗줄기의 수직 최대속력, 10-50 추천
-minVy : 빗줄기의 수직 최소속력, 3-15 추천
-rainSize : 빗줄기의 크기. 100-500 추천

인자는 모조리 생략할 수 있음.

AND

화면상에서 이미지를 이동시키는 화면효과입니다.

사용법

movesprite.dll파일을 vnap.exe와 같은 폴더에 넣고(또는 다른 폴더에 넣고 vnap.ini의 CGEFFECT_DIRECTORY의 값을 설정하고)

cgeffect movesprite TTTAAABBB 파일명 CCCDDD

TTT - 화면효과의 지속 시간입니다. 기본단위는 10ms
AAA - 이미지가 움직이기 시작하는 위치의 left좌표
BBB - 이미지가 움직이기 시작하는 위치의 top좌표
CCC - 이미지가 도착하는(?) 위치의 left좌표
DDD - 이미지가 도착하는(?) 위치의 top좌표

예를들어,

유리.png파일을 3초(3000ms)간 (30,20)에서 (340,90)까지 이동시키는 경우,

cgeffect movesprite 300030020 유리.png 340090

라고 입력하면 됩니다.

제약조건
1. png자체 알파값은 사용할 수 없습니다. 무조건 (0,0)위치의 색을 투명색으로 인식합니다.
2. 이동중에 스프라이트이미지가 1픽셀이라도 화면영역을 벗어나면 아예 찍히지 않습니다.(...)

by
AMIHK 3호기改
AND

//
// Cut/일도양단 v.2121 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 화면 전환


* 사용법

   CGEffect CutA time pic angle
   CGEffect CutB time pic angle

-time : 지속시간. 1/1000초 단위.
-pic : 전환한 후에 나타날 그림.
-angle : 일도양단되는 각도. 100이면 정확히 45도 각도로 떨어지고,
        100보다 크면 둔각이고 작으면 예각입니다. 디폴트는 100.

-CutA는 갈라지면서 기존 그림이 이동하지 않고, CutB는 기존 그림이 좌우로 떨어져나갑니다.




귀찮아서 테스트 시나리오 동봉 안했습니다. -.-

-Rica

AND

//
// Snow v.2930 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 지속 이펙트


* 용도 : 겨울-_-


* 사용법

   CGEffect2 SNOW snows maxVx maxVy minVy maxAx snowSize

-snows : 한 화면에 나타나는 눈송이의 개수. 최대 100개
-maxVx : 눈송이의 수평 최대속력.
-maxVy : 눈송이의 수직 최대속력.
-minVy : 눈송이의 수직 최소속력.
-maxAx : 눈송이의 수평 최대가속도.
-snowSize : 눈송이의 크기. 1000~2000정도.

인자는 모조리 생략할 수 있음.

AND

속도 문제와 범위 문제를 완전히 해결한 새로운 웨이브페이드입니다.
다양하게 커스터마이즈할 수 있습니다.
그림파일이 안 들어있으니 pTurn에 들어있는 그림으로 테스트하시길.

//
// WaveFadeII v.2919 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 소제목, 게임 타이틀, 메뉴


* 사용법

압축파일에 포함된 scenario.txt를 참조하십시오.

커맨드의 형식은 다음과 같습니다:

   threadCGEffect WaveFadeII AABBCDDDD buffer EFFFGGG

AA   - 진폭. 웨이브에 의해 상이 얼마나 왜곡될지를 결정. 03~07이 적당
BB   - 이펙트 범위에 웨이브가 얼마나 빼곡하게 들어찰지를 결정. 크기에 따라 03~10이 적당
C    - 수행시간, 초 단위
DDDD - 이펙트 범위. 픽셀 단위
E    - 1일 경우, 이펙트가 끝날 때는 웨이브를 서서히 줄인다.
       0일 경우, 이펙트가 끝날 때도 계속 웨이브한다.
FFF  - 이펙트 중심의 X좌표
GGG  - 이펙트 중심의 Y좌표


ex)
   threadCGEffect WaveFadeII 030530150 buffer 0320370
 : 진폭 3, 웨이브밀도 5의 웨이브페이드 효과를 3초간 수행한다.
   웨이브 범위는 150픽셀이며 (320,370)을 중심으로 한다.
   이펙트가 끝날 때도 계속 웨이브한다.



* 사용상 주의사항

플러그인의 동작범위가 너무 넓으면 심하게 버벅입니다.

AND

시계바늘이 훑는 것처럼 화면전환합니다.

//
// ClockSweep v.2916 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 화면 전환


* 사용법

   threadCGEffect ClockSweep 전환시간 전환스크린이름

ex) threadCGEffect ClockSweep 2500 03.png
 = 2.5초동안 03.png로 전환


* 사용상 주의사항

해상도 제한 - 세로 768픽셀까지.

테스트를 위한 그림은 동봉하지 않았으므로 Roll의 그림예제를 넣어서 테스트하십시오.

AND

화면을 3D스럽게 회전시켜서 넘겨버립니다.
가로회전 버전입니다.


//
// perspective Turn(h) v.2912 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 화면 전환


* 사용법

   threadCGEffect pTurnHB 전환시간 전환스크린이름 원근도
   threadCGEffect pTurnHW 전환시간 전환스크린이름 원근도

ex) threadCGEffect pTurnHB 3000 03.png 400
 = 3초동안 03.png로 전환, 원근도는 4배, 배경색은 검은색

ex) threadCGEffect pTurnHW 4000 03.png 200
 = 4초동안 03.png로 전환, 원근도는 2배, 배경색은 흰색


* 사용상 주의사항

해상도 제한 - 세로 768픽셀까지.
화면을 돌리게 되면 필연적으로 빈 공간이 생기는데,
그 공간을 각각 검은색/흰색으로 채우는 두 개의 .DLL을 지원합니다.
(커스터마이즈 요청을 하실 경우 즉시 배경색을 바꿔드립니다)

원근도는 가상 평면과 스크린이 얼마나 떨어져 있을지를 나타냅니다.
300에서 600 정도가 무난하며 50 이하로 잡으면 즐거운 화면을 감상하실 수 있습니다. (...)

AND

롤은 말아서 치우는 효과,
롤백은 말아서 까는 효과입니다 :D

여기도 그림파일이 포함되어 있지 않으니 Roll 파일에 들어있는 그림을 깔아서 테스트하세요;

//
// Rollback v.299 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 화면 전환


* 사용법

   threadCGEffect ROLLBACK 전환시간 전환스크린이름 반지름

ex) threadCGEffect ROLLBACK 3000 03.png 50
 = 3초동안 03.png로 전환, 원통의 반지름은 50


* 사용상 주의사항

해상도 제한 - 세로 768픽셀까지.
현재 왼쪽에서 오른쪽으로 감는 것만 지원함.

AND

VNAP에 내장된 커튼 효과와 비슷하지만, 그림이 변하는 부분에서 부드럽게 페이딩이 일어납니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 가는 것만 지원합니다.

//
// SmoothCurtain v.298 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 화면 전환, 소제목, 게임 타이틀


* 사용법

   threadCGEffect SMOOTHCU 전환시간 전환스크린이름 페이딩폭

ex) threadCGEffect SMOOTHCU 3000 03.png 50
 = 3초동안 03.png로 전환, 한 프레임당 페이딩되는 폭은 50픽셀


* 사용상 주의사항

해상도 제한 - 세로 768픽셀까지.
현재 왼쪽에서 오른쪽으로 페이딩하는 것만 지원함.

테스트를 위한 그림은 동봉하지 않았으므로 WaveFade와 Roll의 그림예제를 넣어서 테스트하십시오.

AND

현재 화면을 왼쪽에서 오른쪽으로 말아서 치워버리는 (....) 효과입니다.

//
// Roll v.297 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 화면 전환


* 사용법

   threadCGEffect ROLL 전환시간 전환스크린이름 반지름

ex) threadCGEffect ROLL 3000 03.png 50
 = 3초동안 03.png로 전환, 원통의 반지름은 50


* 사용상 주의사항

해상도 제한 - 세로 768픽셀까지.
현재 왼쪽에서 오른쪽으로 감는 것만 지원함.

AND
지정된 범위를 물결모양으로 흩뜨리면서 점차 다음 그림으로 넘어갑니다.


//
// WaveFade v.297 (first release)
////////////////////////////////////

VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 소제목, 게임 타이틀


* 사용법

압축파일에 포함된 scenario.txt를 참조하십시오.

threadCGEffect WaveFade 029054 WaveFade2.png 1487198
: (29,54) - (487,198) 까지 WaveFade2.png로 웨이브페이드, 이펙트가 끝날 때는 웨이브를 넣지 않음

threadCGEffect WaveFade 029054 WHITE 0487198
: (29,54) - (487,198) 까지 백색으로 웨이브페이드, 이펙트가 끝날 때까지 지속적으로 웨이브


* 사용상 주의사항

플러그인의 동작범위를 화면의 가장자리에 지나치게 붙이면 에러가 날 수 있습니다.
가장자리로부터 30픽셀 이상 떨어지게 해 주십시오.

플러그인의 동작범위가 너무 넓으면 심하게 버벅입니다.
AND
VNAP제작위원회 공식 서드파티인 Ricanet VNAP Plugin Factory입니다.
RVPF에서 생산[?]한 플러그인 뿐만 아니라 여러분의 플러그인도 업로드하실 수 있습니다.


자유게시판에는 플러그인에 대한 평가나 감상을 쓰실 수 있으며,
특정한 연출을 요쳥하셔도 됩니다. 연출 요청시에는 원하시는 화면효과의 모습을 최대한 자세하게 묘사해 주십시오.


-Rica
RVPF는 VNAP에 추가할 수 있는 특수효과 플러그인입니다.
위는 개발자인 Rica님이 2002년 9월 쓰신 소개문입니다.
현재 게시판이 살아 있긴 하지만, 요청하셔도 만들어주실런지는 잘 모르겠습니다. 게시판도 사라졌습니다.
사용법은 역시 아래 인용한 Rica님의 글을 참조하세요.
[공지] 플러그인 돌려보는 방법

VNAP SDK를 받아 압축을 풀고,
RVPF에서 받은 플러그인 파일을 같은 디렉토리에 풀고,
VNAP.EXE를 실행하십시오.

간혹 플러그인 데모에 필요한 그림파일이 압축파일에 포함되어 있지 않은 경우가 있는데, 그런 경우는 자료 설명에 따르십시오.
AND
사용자 삽입 이미지

VNAP 공식 로고입니다. 아래 파일을 받아서 압축을 푸시면 됩니다.
파일 포맷 : 윈도 비트맵
크기 : 300*300 픽셀
AND
※ 2002년 3월경 VNAP을 만든 AMIHK(당시 3호기)님께서 제작위원회 사이트에 올렸던 소개문입니다.

VNAP에 대해서

VNAP는 Visual Novel Adventure Platform의 약자로 어드벤쳐계열의 게임을 제작 및 플레이 가능하게 하는 프로그램입니다.

이름이나 디자인을 보면 아실 수 있겠지만 일본 Age Soft의 '네가바라는영원'에 쓰인 rUGP(relic Unified Game Platform)를 보고 감탄해서 그와 비슷한 성능의 쓰기 쉬운 한글 제작툴(?)을 만들겠다는 생각에 만들게 되었습니다. 물론 아직은 기능에서 전혀 상대가 안되고 있지만, 언젠가는 비슷한 수준에 도달할 수 있을지도 모른다는 허황된 생각을 하고 있습니다.

먼 옛날(?) 게임을 만드려던 제가 부족한 미적 센스때문에 CG를 어떻게 하지 못하고 좌절한것처럼, 혹시 CG와 시나리오와 음악이 다 완벽한데 프로그램이 없어서 좌절하고 있는 분이 있지 않을까 하는 생각에 이렇게 만들게 되었습니다.

VNAP는 공개 프로그램으로, 누구든지 상업적(?) 목적으로도 자유롭게 이용할 수 있습니다.

궁금한 점 및 버그신고 등은 주저없이 해주시면 감사하겠습니다.

AND
이 그림은 VNAP 제작위원회 웹사이트 초기화면에 가장 오래(그리고 마지막까지) 걸려 있던 그림입니다. 미나즈키님이 그렸습니다.
AND

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