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// Cut/일도양단 v.2121 (first release)
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VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 화면 전환


* 사용법

   CGEffect CutA time pic angle
   CGEffect CutB time pic angle

-time : 지속시간. 1/1000초 단위.
-pic : 전환한 후에 나타날 그림.
-angle : 일도양단되는 각도. 100이면 정확히 45도 각도로 떨어지고,
        100보다 크면 둔각이고 작으면 예각입니다. 디폴트는 100.

-CutA는 갈라지면서 기존 그림이 이동하지 않고, CutB는 기존 그림이 좌우로 떨어져나갑니다.




귀찮아서 테스트 시나리오 동봉 안했습니다. -.-

-Rica

AND

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// Snow v.2930 (first release)
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VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 지속 이펙트


* 용도 : 겨울-_-


* 사용법

   CGEffect2 SNOW snows maxVx maxVy minVy maxAx snowSize

-snows : 한 화면에 나타나는 눈송이의 개수. 최대 100개
-maxVx : 눈송이의 수평 최대속력.
-maxVy : 눈송이의 수직 최대속력.
-minVy : 눈송이의 수직 최소속력.
-maxAx : 눈송이의 수평 최대가속도.
-snowSize : 눈송이의 크기. 1000~2000정도.

인자는 모조리 생략할 수 있음.

AND

속도 문제와 범위 문제를 완전히 해결한 새로운 웨이브페이드입니다.
다양하게 커스터마이즈할 수 있습니다.
그림파일이 안 들어있으니 pTurn에 들어있는 그림으로 테스트하시길.

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// WaveFadeII v.2919 (first release)
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VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica


* 종류 : 일반 이펙트


* 용도 : 소제목, 게임 타이틀, 메뉴


* 사용법

압축파일에 포함된 scenario.txt를 참조하십시오.

커맨드의 형식은 다음과 같습니다:

   threadCGEffect WaveFadeII AABBCDDDD buffer EFFFGGG

AA   - 진폭. 웨이브에 의해 상이 얼마나 왜곡될지를 결정. 03~07이 적당
BB   - 이펙트 범위에 웨이브가 얼마나 빼곡하게 들어찰지를 결정. 크기에 따라 03~10이 적당
C    - 수행시간, 초 단위
DDDD - 이펙트 범위. 픽셀 단위
E    - 1일 경우, 이펙트가 끝날 때는 웨이브를 서서히 줄인다.
       0일 경우, 이펙트가 끝날 때도 계속 웨이브한다.
FFF  - 이펙트 중심의 X좌표
GGG  - 이펙트 중심의 Y좌표


ex)
   threadCGEffect WaveFadeII 030530150 buffer 0320370
 : 진폭 3, 웨이브밀도 5의 웨이브페이드 효과를 3초간 수행한다.
   웨이브 범위는 150픽셀이며 (320,370)을 중심으로 한다.
   이펙트가 끝날 때도 계속 웨이브한다.



* 사용상 주의사항

플러그인의 동작범위가 너무 넓으면 심하게 버벅입니다.

AND

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