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VNAP은 현재 제작자의 지원이 끊어진 상태이며, 만든지 오래되어서(최신 버전이 2005년 1월 공개된 1.78) 성능이 뒤떨어지거나 버그가 발생하는 등 많은 단점이 있는 것이 사실입니다.
이에 노벨 게임을 제작하고자 하는 분을 위해 비교가 될 만한 다른 제작툴 및 게임 엔진을 소개하고자 합니다. 다만 외국에서 만든 것이 더 많기 때문에 그것을 사용하려면 해당 외국어를 알고 있어야 합니다.

* 바실리어트 (한국)
http://vasilriot.just4fun.co.kr/
- 윈도 전용, 한글 지원
- 한글 스크립트, 명령어 지원
- 3D 하드웨어 가속 지원

* NScripter (일본)
http://www.nscripter.com/
- 오랜 역사와 많은 업데이트로 신뢰성이 높음
- 다양한 플랫폼을 지원함
- 일본어에 최적화되어 있음

* 키리키리 (일본)
http://kikyou.info/tvp/
- '페이트/스테이 나이트'의 제작 엔진으로 유명

* 렌파이 (미국)
http://www.renpy.org/
- 영어권에서 유명
- 크로스플랫폼 지원 (윈도, 맥OS, 리눅스)
- 유니코드(UTF-8) 지원으로 다국어 게임 제작 용이

* 블레이드 엔진 (미국)
http://www.bladeengine.com/
- 윈도 전용
- 무료판과 유료판으로 나누어져 있음

* UC노벨 (한국)
http://www.ucnovel.com/
- GUI 방식으로 제작
- 웹브라우저 상에서 공개 (플래시 기반)

* 스토리베리 (한국)
http://www.storyberry.com/
- 웹브라우저 상에서 제작, 공개 가능 (플래시 기반)
- 노벨 게임 전용은 아님

* 마제마제노벨 (일본)
http://www.mazenove.com/
- 웹브라우저상에서 제작, 공개가 가능
- 공개된 소재를 사용할 수 있음


개인적인 의견을 덧붙이자면, VNAP의 파워업 버전을 원하면 바실리스크, 게임을 간단히 만들어 공개하고 유저와 커뮤니티를 즐기려면 UC노벨, 외국어판을 만들어 해외 진출(?)을 노리거나 크로스플랫폼을 원하면 렌파이를 선택하시기를 권합니다.
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하드보일드 비주얼노블 「Brother, My Knight」가 2008년 12월 28일 공개되었습니다.
한국어와 일본어 두 가지 언어로 제작되어 동시 공개된 것으로 화제를 모으고 있는 본 게임은 웹사이트에서 무료로 다운로드받으실 수 있습니다.

「Brother, My Knight」공식 웹사이트http://pilza2.com/game/bmkn/
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후아님을 중심으로 한 LO Project가 선보이는 감성 비주얼노블 「LoveOne」의 오프닝 동영상이 공개되었습니다.
여러 개의 체험판 공개를 통해 많은 관심을 받았던 주목작으로 이번에는 동인 게임의 주제가를 맡아온 S.I.D-Sound가 오프닝 곡을 맡았으며 동영상은 Distant님이 제작했습니다.
VNAP 최후의 대작이라 불려 마땅할(그럴 가능성도 높은 상태) 「LoveOne」은 올 겨울(2008년 12월~2009년 1월) 공개 예정입니다.

「LoveOne」공식 웹사이트
http://hesshop.byus.net/loveone/

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