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// Cut/일도양단 v.2121 (first release)
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VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica
* 종류 : 일반 이펙트
* 용도 : 화면 전환
* 사용법
CGEffect CutA time pic angle
CGEffect CutB time pic angle
-time : 지속시간. 1/1000초 단위.
-pic : 전환한 후에 나타날 그림.
-angle : 일도양단되는 각도. 100이면 정확히 45도 각도로 떨어지고,
100보다 크면 둔각이고 작으면 예각입니다. 디폴트는 100.
-CutA는 갈라지면서 기존 그림이 이동하지 않고, CutB는 기존 그림이 좌우로 떨어져나갑니다.
귀찮아서 테스트 시나리오 동봉 안했습니다. -.-
-Rica
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// Snow v.2930 (first release)
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VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica
* 종류 : 지속 이펙트
* 용도 : 겨울-_-
* 사용법
CGEffect2 SNOW snows maxVx maxVy minVy maxAx snowSize
-snows : 한 화면에 나타나는 눈송이의 개수. 최대 100개
-maxVx : 눈송이의 수평 최대속력.
-maxVy : 눈송이의 수직 최대속력.
-minVy : 눈송이의 수직 최소속력.
-maxAx : 눈송이의 수평 최대가속도.
-snowSize : 눈송이의 크기. 1000~2000정도.
인자는 모조리 생략할 수 있음.
속도 문제와 범위 문제를 완전히 해결한 새로운 웨이브페이드입니다. 다양하게 커스터마이즈할 수 있습니다. 그림파일이 안 들어있으니 pTurn에 들어있는 그림으로 테스트하시길. // // WaveFadeII v.2919 (first release) //////////////////////////////////// VNAP cgeffect plugin - made in RVPF[Ricanet VNAP Plugin Factory], Rica * 종류 : 일반 이펙트 * 용도 : 소제목, 게임 타이틀, 메뉴 * 사용법 압축파일에 포함된 scenario.txt를 참조하십시오. 커맨드의 형식은 다음과 같습니다: threadCGEffect WaveFadeII AABBCDDDD buffer EFFFGGG AA - 진폭. 웨이브에 의해 상이 얼마나 왜곡될지를 결정. 03~07이 적당 BB - 이펙트 범위에 웨이브가 얼마나 빼곡하게 들어찰지를 결정. 크기에 따라 03~10이 적당 C - 수행시간, 초 단위 DDDD - 이펙트 범위. 픽셀 단위 E - 1일 경우, 이펙트가 끝날 때는 웨이브를 서서히 줄인다. 0일 경우, 이펙트가 끝날 때도 계속 웨이브한다. FFF - 이펙트 중심의 X좌표 GGG - 이펙트 중심의 Y좌표 ex) threadCGEffect WaveFadeII 030530150 buffer 0320370 : 진폭 3, 웨이브밀도 5의 웨이브페이드 효과를 3초간 수행한다. 웨이브 범위는 150픽셀이며 (320,370)을 중심으로 한다. 이펙트가 끝날 때도 계속 웨이브한다. * 사용상 주의사항 플러그인의 동작범위가 너무 넓으면 심하게 버벅입니다. |